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   编辑: xwzz   来源: 互联网 标签: 活跃气氛的70个小游戏

  活跃气氛的70个小游戏搞热团队气氛必不可少。那么,集体活动如何搞热气氛?有哪些游戏环节是比较适合在团体活动中开展的趣味性游戏?团体活动或是聚会总是需要些小游戏来调节气氛,热闹场面,优良的团队建设当然也离不开团建活动。下面活跃气氛的70个小游戏,一起来学一学。

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  1、萝卜蹲

  目的:中午或者下午比较困乏时,活动提神,活跃气氛

  步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道

  讨论:可以简单让员工分享感受,以活跃气氛为主

  2、天黑请闭眼

  游戏目的:打破僵局,让员工之间相互认识和了解。

  游戏步骤:

  1、分牌,确认自己身份。

  2、天黑全体闭眼。

  3、killer睁眼,killer确认同伙(每轮一次),killer杀人,killer闭眼。

  4、police睁眼,police确认同伴(每轮一次),police验人,法官提示身份,police闭眼。

  5、天亮睁眼,被杀着亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。

  6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。

  7、类推

  police或平民全被杀(平民剩一人)killer胜,killer全被投police平民胜

  相关讨论:

  在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。

活跃气氛的70个小游戏

  3、硬币组合

  游戏目的:破冰

  游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为5毛,女孩比较少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当主持喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数字。如,主持说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等

  相关讨论:活跃气氛

  4、进化论

  目的:破冰

  游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)

  游戏步骤:

  1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀

  2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡

  3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚

  5、你说口令,我反转

  目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力

  玩法:通常主持会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,主持发出:

  稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不动向后——向前,依次来过。

  6、大树与松鼠

  游戏目的:破冰,考察大家的反应能力,提升团队凝聚力

  游戏步骤:

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、主持喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、主持喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、主持喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  7、逢3抓手

  游戏目的:活跃气氛,身体接触,训练听的能力

  游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指,主持讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的

  动作误导啊等。也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。

  8、吸引力

  游戏目的:破冰、活跃气氛

  游戏规则:

  1、主持问:“吸引力”

  学员回答:“吸什么?”

  主持答:“吸第三排的第一个女同学!”

  2、根据主持的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到主持所指的物体或人身上。

  3、主持继续问:“吸引力”

  学员回答:“吸什么?”

  主持答:“吸老师”

  则所有人按上述步骤重新操作。

  4、主持可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则主持可进行相应的趣味惩罚。

  9、雨中曲

  游戏目的:活跃气氛

  游戏步骤:

  示范动作后,所有人闭上眼睛,听老师讲一则下雨的故事。

  讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦;

  讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打;

  雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌;

  下大雨了,拍打大腿;

  下起了暴雨,跺脚。

  10、衔纸杯传水

  目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

  步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  11、名字接龙

  游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识

  游戏步骤:

  1、所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自己的名字;

  2、任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推

  3、最后一个学员表示压力很大(笑)

  学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,从而快速互相认识。

  12、踢足球

  形式:6个人一个小组为最佳

  类型:指导、帮助其他组员学习技能

  时间:15分钟

  材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行

  适用对象:参加领导力训练的全体人员

  活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

  操作程序:主持把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

  13、捆绑过关

  游戏目的:激励团队凝聚力

  道具:绳子或其他可以绑的东西

  游戏步骤:

  1、分组,不限几组,但每组最好二人上。

  2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

  3、绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

  相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务

  14、解绳结

  游戏目的:发现有领导力的员工并引导参与游戏人员对于团队及目标的理解

  游戏步骤:

  1、所有人围成一个向心圆,所有的人伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻的伙伴的手

  2、要求不能同时牵同一个人的手

  3、在所有的人员的手牵好之后,就形成了一个有一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。要求在游戏的过程中手不能松开。

  在游戏结束之后小组讨论从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素

  15、认识你真好

  游戏目的:消除隔阂,增加培训氛围

  游戏步骤:

  1、主持让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很高兴;

  2、同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”,也要说,我叫xxx,认识你很高兴。

  16、猜词语

  在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

  17、划拳

  两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划

  18、库克船长

  玩法和007类似,由开始一人喊“库”指定一人,那人马上喊“克”再任指另一个人,第三个人喊“船”后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。

  19、抓老鼠

  所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。

  20、手口不一

  所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。

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